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Tema 3.3 - Pruebas de Interfaz de Usuario

Estas pruebas se realizan para garantizar que la interfaz gráfica de usuario de la aplicación cumpla con las especificaciones descritas en la documentación del proyecto, es decir que buscan evaluar la interfaz con el usuario de la aplicación en relación con la interacción del ser humano-máquina y que esta sea aceptable.

El uso de las pruebas de interfaz de usuario, realizan un gran aporte al testing de las aplicaciones, por ejemplo: brindar la posibilidad de asegurar que las reglas del diseño, la estética y el contenido visual de la aplicación estén a disposición del usuario sin error alguno, o quizás la posibilidad de realizar las pruebas de interfaz dentro de una diversidad de ambientes que aseguren la compatibilidad de la aplicación o también la posibilidad de realizar las pruebas frente a cada caso de uno diseñado que ayude a descubrir los errores en la misma.


Escenarios a Probar:

  • Verifique la interfaz de usuario de su aplicación con las resoluciones de pantalla estándar: 640 × 480, 800 × 600, 1024 × 768, 1280 × 800, 1366 × 768, 1400 × 900, 1680 × 1050 (breakpoints).
  • Organización de pantallas, alineación, colores, fondos.
  • Verificar la capacidad de respuesta de las aplicaciones en diferentes dispositivos.
  • Verificar elementos de diseño principal: botones, iconos, colores, enlaces, fuentes, tamaños de fuente, diseño, cuadros de texto, formato de texto, etiquetas, títulos, botones, listas, etc.
  • Claridad, alineación y densidad de imágenes y símbolos.
  • Verificar que la publicidad o cualquier elemento de la aplicación no se solape con otros elementos de la aplicación.
  • Verificar que la publicidad (si la tiene) tenga un botón de cierre accesible.
  • Verifique que todos los elementos se muestren con orientación vertical y horizontal (al rotar el dispositivo).
  • Mensajes de error.
  • Verificar que son introducidos adecuadamente los datos alfanuméricos
  • Verificar que funcionan adecuadamente los modos gráficos de entrada de datos. Por ejemplo, la barra deslizante
  • Verificar que se reconocen adecuadamente los datos no validos


Ejemplos:

  • Ejemplo 1: Caso de prueba para verificar la adaptabilidad de la aplicación en diferentes dispositivos

Pasos:

1.  Instalar la aplicación en el dispositivo. Esto debe ocurrir sin error, o mostrar un mensaje de error indicando que el dispositivo no es soportado (de ser el caso).

2.  Ejecutar la aplicación, la cual debe funcionar sin errores.

3.  Revisar los elementos de interfaz gráfica de la aplicación, estos deben ser funcionales y los textos legibles en la pantalla principal del dispositivo. Los textos y pantallas deben adaptarse al tamaño del dispositivo de acuerdo a lo especificado por el fabricante.

4.  Si el dispositivo soporta orientación horizontal y vertical de la pantalla, y la aplicación en su diseño también lo soporta, estos deben funcionar normalmente en el dispositivo.


  • Ejemplo 2: Caso de prueba para verificar que la aplicación muestren los mensajes de error de manera correcta.

Pasos:

1.      Instalar la aplicación en el dispositivo. Esto debe ocurrir sin error, o mostrar un mensaje de error indicando que el dispositivo no es soportado (de ser el caso).

2.      Ejecutar la aplicación, la cual debe funcionar sin errores.

3.      Realizar la acción que debe mostrar el mensaje de error que se está esperando.

4.      Dar clic en el botón aceptar y verificar que la aplicación continúe su funcionamiento sin ningún inconveniente.



Última modificación: viernes, 25 de marzo de 2022, 10:22