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Conceptos claves


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A

Ability

Pregunta o situación

Es una interfaz de marcador para indicar que un actor puede realizar alguna habilidad.



Action

Pregunta o situación

Esta interfaz actualmente es obsoleta se recomienda utilizar la interface de interacción



Arquetipo

Pregunta o situación

Es un patrón o modelo sobre el que se pueden desarrollar todas las tareas que son de un mismo tipo. Podemos decir que son plantillas parametrizadas o configuradas que los desarrolladores utilizan como base para escribir y organizar el código de la aplicación.


E

Exceptions

Pregunta o situación

Este paquete es opcional en el proyecto, pero se recomienda siempre el manejo de este, dado que este paquete va a contener las clases que nos permitirán manipular nuestras propias excepciones en el código


G

GivenWhenThen

Pregunta o situación

En esta clase se manejan los métodos para realizar las debidas aserciones del sistema



I

Interaction

Pregunta o situación

Esta interfaz es utilizada para indicar que un Ejecutable representa una interacción (acción) del sistema, en lugar de una tarea empresarial.



M

Models

Pregunta o situación

Para la estructura de este patrón de diseño de manera opcional tenemos los modelos, en este paquete vamos a encontrar las clases centradas en los datos que encapsulan elementos estrechamente relacionados.


P

Performable

Pregunta o situación

Esta interfaz es utilizada para una tarea o acción que puede ser realizada por un actor.



Q

Questions

Pregunta o situación

Este paquete contendrá aquellas clases donde vamos a realizar la última interacción de la prueba, estas clases son las encargadas de obtener el ultimo valor con el cual vamos a comparar y verificar que la prueba sea exitosa o sea fallida. 


R

Runners

Pregunta o situación

En este paquete podemos contener aquellas clases las cuales son encargadas de realizar la ejecución de los feature que se le designen



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