A |
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AbilityPregunta o situación Es una interfaz de marcador para indicar que un actor puede realizar alguna habilidad. | |
ActionPregunta o situación Esta interfaz actualmente es obsoleta se recomienda utilizar la interface de interacción | |
E |
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ExceptionsPregunta o situación Este paquete es opcional en el proyecto, pero se recomienda siempre el manejo de este, dado que este paquete va a contener las clases que nos permitirán manipular nuestras propias excepciones en el código | |
G |
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GivenWhenThenPregunta o situación En esta clase se manejan los métodos para realizar las debidas aserciones del sistema | |
I |
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InteractionPregunta o situación Esta interfaz es utilizada para indicar que un Ejecutable representa una interacción (acción) del sistema, en lugar de una tarea empresarial. | |
M |
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ModelsPregunta o situación Para la estructura de este patrón de diseño de manera opcional tenemos los modelos, en este paquete vamos a encontrar las clases centradas en los datos que encapsulan elementos estrechamente relacionados. | |
P |
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PerformablePregunta o situación Esta interfaz es utilizada para una tarea o acción que puede ser realizada por un actor. | |
Q |
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QuestionsPregunta o situación Este paquete contendrá aquellas clases donde vamos a realizar la última interacción de la prueba, estas clases son las encargadas de obtener el ultimo valor con el cual vamos a comparar y verificar que la prueba sea exitosa o sea fallida. | |
R |
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RunnersPregunta o situación En este paquete podemos contener aquellas clases las cuales son encargadas de realizar la ejecución de los feature que se le designen | |