Es posible coger los scripts .au3 y compilarlo en un ejecutable independiente el cual se puede usar sin la necesidad de tener AutoIt instalado y sin tener AutoIt3.exe en el ordenador. El proceso de compilación convierte el script, los archivos en el #include y cualquier otro archivo agregado por la función FileInstall en una forma simbólica que luego se comprime y encripta. Por este motivo ninguno de los archivos adicionales son necesarios en tiempo de ejcución.
Nota: El script que vayamos a compilar debe estar libre errores de sintaxis ya que cuando se hace el proceso de compilación no se verifica la sintaxis.
Aut2Exe se puede usar de varias maneras.
Al hacer estos pasos si vamos a la ruta en donde se encuentra el script Estructura For tendría que haber otro archivo con el mismo nombre pero en formato .exe.
Si le damos doble clic a este ejecutable, nos mostrará los números del 1 al 8 que era lo que realizaba el script.
Para ejemplificar esta forma de compilación, buscamos el ejemplo que hicimos del script Estrcutura Do, le damos clic derecho para ver el menú emergente y por último presionamos la opción “Compile Script”.
Ahora debemos observar nuestro ejecutable.
Le damos doble clic al archivo ejecutable Estructura Do y deberá tener el mismo el mismo funcionamiento que cuando ejecutábamos el script.
AutoIt nos proporciona la manera de nosotros poder crear interfaces gráficas de usuario las cuales consisten en venetanas y controles.
Una interfaz gráfica de usuario consta de una o más ventanas que cada una de ellas contiene uno o más controles. Las interfaces gráficas están controladas por “eventos”, lo que siginifica que nosotros reaccionamos a eventos como por ejemplo darle un clic a un botón.
Los controles son cualquier cosa en donde se pueda hacer clic o interactúe con una ventana. A continuación, se dará una pequeña lista de los tipos de controloes que pueden ser creado con AutoIt. Si quiere encontrar la lista completa ingrese al enlace Lista Controles GUI.
Si desea saber más sobre estas funciones ingrese a los siguientes enlaces:
Necesitamos usar el archivo GUIConstantsEx.au3 que se obtiene por medio de la línea #include <GUIConstantsEx.au3> para usar las constantes relacionadas a la GUI básica. Podemos utilizar también otros archivos que están en el enlace Otros Archivos para usar las demás constantes que se relacionan con los demás controles que sirven para crear en la GUI.
Ejemplo: La interfaz gráfica que realizaremos a continuación, será la de una calculadora de Windows, entonces creemos un script al cual llamaremos Calculadora y en ella escribimos las siguientes líneas de código.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 |
#include <EditConstants.au3> #include <WindowsConstants.au3> ; Cración de la ventana GUICreate("Calculadora", 260, 240) ; Menú Local $idMenuArchivo = GUICtrlCreateMenu("Archivo") Local $idMenuVista = GUICtrlCreateMenu("Vista") Local $idMenuEditar = GUICtrlCreateMenu("Editar") Local $idMenuAyuda = GUICtrlCreateMenu("Ayuda") ; Botones de los dígitos Local $idBtn0 = GUICtrlCreateButton("0", 54, 171, 36, 29) Local $idBtn1 = GUICtrlCreateButton("1", 54, 138, 36, 29) Local $idBtn2 = GUICtrlCreateButton("2", 93, 138, 36, 29) Local $idBtn3 = GUICtrlCreateButton("3", 132, 138, 36, 29) Local $idBtn4 = GUICtrlCreateButton("4", 54, 106, 36, 29) Local $idBtn5 = GUICtrlCreateButton("5", 93, 106, 36, 29) Local $idBtn6 = GUICtrlCreateButton("6", 132, 106, 36, 29) Local $idBtn7 = GUICtrlCreateButton("7", 54, 73, 36, 29) Local $idBtn8 = GUICtrlCreateButton("8", 93, 73, 36, 29) Local $idBtn9 = GUICtrlCreateButton("9", 132, 73, 36, 29) Local $idBtnPeriod = GUICtrlCreateButton(".", 132, 171, 36, 29) ; Botones de memoria Local $idBtnMLimpiar = GUICtrlCreateButton("MC", 8, 73, 36, 29) Local $idBtnMRestaurar = GUICtrlCreateButton("MR", 8, 106, 36, 29) Local $idBtnMAlmacenar = GUICtrlCreateButton("MS", 8, 138, 36, 29) Local $idBtnAgregar = GUICtrlCreateButton("M+", 8, 171, 36, 29) ; Operadores Local $idBtnCambiarSigno = GUICtrlCreateButton("+/-", 93, 171, 36, 29) Local $idBtnDivision = GUICtrlCreateButton("/", 171, 73, 36, 29) Local $idBtnMultiplicar = GUICtrlCreateButton("*", 171, 106, 36, 29) Local $idBtnRestar = GUICtrlCreateButton("-", 171, 138, 36, 29) Local $idBtnSumar = GUICtrlCreateButton("+", 171, 171, 36, 29) Local $idBtnRespuesta = GUICtrlCreateButton("=", 210, 171, 36, 29) Local $idBtnInversa = GUICtrlCreateButton("1/x", 210, 138, 36, 29) Local $idBtnSqrt = GUICtrlCreateButton("Sqrt", 210, 73, 36, 29) Local $idBtnPercentaje = GUICtrlCreateButton("%", 210, 106, 36, 29) Local $idBtnRetroceso = GUICtrlCreateButton("Retroceso", 54, 37, 63, 29) Local $idBtnLimpiarE = GUICtrlCreateButton("CE", 120, 37, 62, 29) Local $idBtnLimpiar = GUICtrlCreateButton("C", 185, 37, 62, 29) GUICtrlCreateEdit("0.",8,8,239,23,BitOR($ES_READONLY,$ES_RIGHT),$WS_EX_STATICEDGE) ; Muestra la ventana, ya que por defecto viene oculta GUISetState(@SW_SHOW) ; Muestra la ventana durante 5000 milisegundos Sleep(5000) |
Si ejecutamos el script, nos deberá mostrar la siguiente interfaz.
Se puede observar que se utilizaron algunas funciones de GUI para la creación de la calculadora, ahora describamos brevemente que es lo que hace cada función implementada.